Programmi della notte
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Prima parte - Brenda, una ragazza che e' arrivata a Sunny Bay per cercare la madre. Iris la ospita e Auriana le presta dei vestiti e le da' un braccialetto di Talia.
Prossimi appuntamenti -
Seconda parte - Iris riesce a impadronirsi della gemma e a utilizzarla per far tornare indietro il tempo. In questo modo riesce ad aiutare la principessa Brenda.
Prossimi appuntamenti -
I Troll provocano un'onda anomala che colpisce Chaos e nell'impatto la ciurma perde i contatti con Caramba, che in quel momento era sott'acqua a pulire lo scafo.
Prossimi appuntamenti -
Cece ha un malore e capisce che Skullivar e' entrato in possesso dell'eptaedro, un oggetto molto potente appartenente al mondo di Cece che era andato perso.
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Prima parte - Brenda, una ragazza che e' arrivata a Sunny Bay per cercare la madre. Iris la ospita e Auriana le presta dei vestiti e le da' un braccialetto di Talia.
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Seconda parte - Iris riesce a impadronirsi della gemma e a utilizzarla per far tornare indietro il tempo. In questo modo riesce ad aiutare la principessa Brenda.
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I Troll provocano un'onda anomala che colpisce Chaos e nell'impatto la ciurma perde i contatti con Caramba, che in quel momento era sott'acqua a pulire lo scafo.
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Cece ha un malore e capisce che Skullivar e' entrato in possesso dell'eptaedro, un oggetto molto potente appartenente al mondo di Cece che era andato perso.
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Cece ha un malore e capisce che Skullivar e' entrato in possesso dell'eptaedro, un oggetto molto potente appartenente al mondo di Cece che era andato perso.
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